quarta-feira, 17 de março de 2010

FTC - Portal institucional da Faculdade de Tecnologia e Ciências (FTC) é hackeado


A Faculdade de Tecnologia e Ciência ( FTC ), uma importante e prestigiada unidade de ensino superior baiana, teve seu portal institucional ( http://portal.ftc.br/ ) "violado" por um hacker hoje 16/03/2010, individuo esse que denomina-se "rphack3er" na verdade o ataque foi basicamente trocar as páginas principais do dominio pela imagem de uma caveira onde tinha seu apelido, e-mail e um pedido de desculpas ao administrador do site além de uma frase de Bob Marley que diz:


 "Não cruze os braços diante de uma dificuldade, pois o maior homem do mundo morreu de braços abertos!"


Pelas caracteristicas apresentadas na páginas tudo indica que foi um deface uma conhecida técnica hacker, cujo o principal objetivo é encontrar um "brexa" (abertura) na página e explora-la até conseguir penetrar no alvo, dependendo da intensidade da vulnerabilidade o hacker pode ate se apoderar da página ou deletar seus arquivos roubar códigos sensiveis, senhas e numero de cartão de credito entre outros.
 Nesse momento a faculdade estar investigando o caso em busca de soluções para o problema e a comunidade acadêmica aguarda a manutenção no portal para ter novamente o acesso ao seu painel administrativo e realizar suas atividades.


Elite Tecnologica

quarta-feira, 10 de março de 2010

Internet Explorer tem nova vulnerabilidade alerta Microsoft



Com a recente "inovação tecnologica" no internet explorer a Microsoft comtinua deixando a desejar segundo comunicado divulgado hoje que hackers estão explorando uma falha, que poderia permitir-lhes assumir remotamente o controle de um computador que executa o sistema operacional da Microsoft Windows. Os usuários do computador a executar o Internet Explorer 5.01 ou o mais recente lançamento, o Internet Explorer 8, não são afetados pela vulnerabilidade.

"Neste momento, estamos conscientes de ataques direcionados que tentam utilizar esta vulnerabilidade", disse a Microsoft em um comunicado de segurança. "Continuaremos a monitorar o ambiente de ameaças e atualizar este comunicado se esta situação muda."

A empresa não disse quando seria lançar um patch para corrigir a falha. A próxima atualização de software está programado em 13 de abril.

Em janeiro, a Microsoft confirmou que hackers haviam explorou uma vulnerabilidade no Internet Explorer para lançar uma série de ataques cibernéticos contra os grandes sites e redes, incluindo os operados pelo Google e Adobe. A Microsoft lançou uma atualização de emergência, conhecido como um out-of-band patch, para corrigir a falha.
Especialistas em segurança disseram que na medida que eles estavam cientes, os detalhes da façanha não tenha sido divulgada levantados, mas que, se o código fosse "on line", que poderia obrigar a Microsoft a liberação de um patch de emergência.

A Microsoft alertou aos seus usuários para desativar o script na janela do navegador e habilitar o recurso de prevenção de execução de dados no Internet Explorer.

Assim você pode provar a gordura


Cientistas australianos afirmam ter encontrado um sentido novo para o sabor a gordura.
Todo mundo sabe que a gordura é um excelente veículo para os sabores dos alimentos e tem uma mouthfeel altamente atraente. Um novo estudo, entretanto, sugere que, junto com doce, azedo, salgado, amargo e umami (essencialmente, a capacidade de detectar proteínas), também podemos realmente gosto de gordura em si.

Dr. Russell Keast, um exercício e professor de Ciências da Nutrição da Universidade Deakin, em Melbourne, Slashfood disse, "Isto faz sentido lógico. Temos doces para identificar carboidratos / açúcares, e umami para identificar proteína / aminoácidos, assim que nós poderíamos esperar um sabor para identificar os outros macronutrientes: gordura. " No estudo de Deakin, que aparece na última edição do British Journal of Nutrition, Keast Dr. e sua equipe deram um grupo de 33 pessoas ácidos graxos encontrados nos alimentos comuns, misturadas com leite desnatado para disfarçar a textura indicadores de gordura. Todos os 33 poderiam detectar os ácidos graxos para pelo menos um pequeno grau.


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Aqui é onde fica emocionante: Embora todos os participantes puderam detectar alguma gordura, alguns eram melhores do que outros. Com isto em mente, os pesquisadores exploraram se nítida gordura habilidades de degustação correspondeu ao consumo de gordura. Eles fizeram: Quanto maior a sensibilidade de uma pessoa gosto de gordura, os alimentos menos gordurosos que a pessoa comeu, e menor que o índice de massa corporal da pessoa era.

''Eu posso ser muito sensível ao gosto doce, enquanto que alguém pode ser insensível. Isso é comum durante todo o gosto, e é exatamente o que estamos encontrando com a gordura ", disse o Dr. Keast Sydney Morning Herald." Pessoas que são muito sensíveis à gordura pode saborear concentrações muito baixas dele. Parece que [essas] as pessoas têm um mecanismo que lhes está dizendo para parar de comer. "


Isso leva a milhões de dólares questão óbvia: Por que algumas pessoas são mais sensíveis ao sabor de gordura do que outros? Resultados poderiam levar a uma abordagem totalmente nova para a obesidade. A equipe do Dr. Keast é sobre o caso. Enquanto isso, passe a manteiga

Fonte: Elite Tecnologica

Empresas dos E.U.A estão em luta pelo "poder dos ventos"


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Em todo o país os planos de energia eólica enfrentam forte resistência das empresas de utilidade em alguns casos até dos habitantes locais.
A rede de energia antiga também está prejudicando os esforços dos E.U para energia eólica, e você vai encontrar pouca simpatia entre os serviços públicos que atuam sobre ela. (Fonte: Empresas da Universidade de Chicago) não estão felizes com o sucesso da oferta de energia alternativa
A energia eólica está em franca expansão os E.U., que recentemente assumiu a
liderança mundial na implantação da energia eólica. Muitos estão animado sobre as perspectivas de produção nacional, de baixa potência de emissão. É certo que existem problemas - o potencial de desvalorização da propriedade, os danos ecológicos menores, possíveis efeitos à saúde para aqueles que vivem nas proximidades (segundo alguns estudos), capacidade de geração de voláteis e custos relativamente elevados - mas isso quase parou a espasão da energia eólica , especialmente com subsídios do governo soprando dinheiro nos bolsos das empresas de energia alternativa.

Liderando a cobrar utilidade a vários grupos de poder. Um desses grupos é uma junção de empresas da utilidade East Coast chamanda a Coligação para a Feira de Transmissão da Política. Eles temem que as condições do vento de primeira no Centro-Oeste, juntamente com os subsídios do governo pode fazer mais barato do que a energia eólica a carvão. Eles estão tentando cobrar custos adicionais para os produtores de energia eólica e reverter os subsídios.

Da mesma forma, os produtores de gás natural e geradores, no Texas, estão incitando o governo do Estado para punir os produtores de energia eólica para a geração de calmarias com multas e forçando-os a pagar parte dos custos de Geradores de gás natural.

Outra iniciativa que está ameaçando a indústria é uma medida avançada senadores de Nova York, Ohio, Montana e na Pensilvânia, que exige que os desenvolvedores comprem lâminas de vento, turbinas e outros componentes provenientes do estrangeiro têm os seus subsídios cortados. Um dos senadores, o senador Charles Schumer (D-Nova York), "É um básico que os fundos de estímulo só deve ir para projetos que criem empregos nos Estados Unidos e não no exterior."

Ele argumenta que os chineses estão a especulação de subsídios dos EUA vento, apontando para uma empresa chinesa que sustenta uma das fazendas proposta Texas. Ele e os outros de referência, um estudo que afirma que os subsídios E.U. energia renovável estão sendo dominados por interesses estrangeiros.

A American Wind Energy Association, apoiado pelo secretário de Energia Steven Chu, contesta os factos em que estudo. Eles apontam a 85.000 empregos, a indústria eólica foi criado em os E.U. Além disso, eles apontam para os esforços de aumento da produção em os E.U., afirmando: "Em três anos, passamos de dois fabricantes de turbinas com instalações em os E.U. a nove, e quatro mais anunciaram planos para as fábricas aqui. "

Razões Secretário Chu, "Você não quer parar, se estes dois projectos terços são americanos e um terço é estrangeiro".

Em geral a imagem para o futuro da energia eólica em os estão no escuro. Há uma riqueza da legislação de energias alternativas e medidas no local, estadual e federal, mas muita controvérsia sobre essas medidas. Em jogo estão bilhões de dólares de receitas de alimentação e bilhões de dólares em instalações de energia alternativa. Mesmo se o vento pode prevalecer contra seus adversários, ele pode ter problemas para superar um inimigo ainda mais perigoso - os EUA grade de poder decrépito.

Alguns, incluindo o presidente Obama, sugeriram que a energia nuclear pode ser um substituto aceitável para a energia eólica em termos de produção limpa e internamente abastecido de energia. No entanto, há pouca dúvida de que se o vento cai plana e cargas nucleares antes que os mesmos interesses grandes atacarão os planos do governo para apoiar novas empresas de energia nuclear.

As principais questões enfrentadas pelos Estados Unidos se a mudança é caro, seja nuclear ou eólica, é necessário no domínio da energia. Os utilitários grandes argumentam que a resposta é não, enquanto outros dizem que a resposta é obviamente sim. A segunda questão importante é se ela é realmente hora de mudar, que tipos de energia deve ser abraçado. Você vai encontrar um consenso sobre esse assunto.

terça-feira, 9 de março de 2010

GDC decide que o smartphone da Apple é suficientemente importante para justificar a sua própria cúpula.


Se você tinha alguma dúvida que o iPhone deve ser agora considerado uma das plataformas do mundo de jogo mais importante desta semana na Game Developers Conference, em San Francisco vão tentar colocá-los para descansar uma vez por todas.

Durante anos, a GDC, como é conhecido, já recebeu dois dias de "cúpulas" no início da semana, antes do endereço principal tônica ea maior parte dos painéis e sessões começam, incluindo a longa GDC Mobile, que tratou a questão em que cada um desenvolvedor pode desejar em dispositivos móveis e portáteis.

E este ano não é excepção. A partir de terça-feira, a GDC Mobile / Cimeira Handheld começará, oferecendo 18 discussões sobre coisas como "jogos de inicialização no Android"; "Criar experiências de realidade aumentada no Nintendo DSi," Redes Sociais: O novo mercado de jogos para celular? e muito mais. Há até uma chamada "Get your game para iPhone 2.000 outros dispositivos."

Mas, surpreendentemente ausente entre os 18 painéis são as que tratam especificamente do desenvolvimento do jogo para o iPhone. E porquê? Porque, pela primeira vez, o conselho consultivo GDC decidiu que o smartphone da Apple é uma plataforma suficientemente importante para justificar a sua própria cúpula.

Como resultado, na terça e quarta-feira, centenas - senão milhares - de pessoas vão para o shuffle 16 painéis e debates que compõem a cúpula iPhone Games, sessões como "Como manter o seu jogo no topo das paradas"; "caminho mais rápido do conceito ao Topo pago;" Um traço de grande sucesso: como capturar o jogador iPhone feminino "e muito mais.

Não parece haver qualquer conversa em torno de jogos e do IPAD, mas o lançamento do Tablet da Apple muito antecipado em 3 de abril é certo que será mais um passo em frente para o iPhone como uma plataforma de jogos.

"No ano passado, temos programado o conteúdo iPhone em GDC Mobile", disse Meggan Scavio, o diretor da Game Developers Conference. Mas agora "há apenas tanto conteúdo que realmente senti que precisava seu próprio espaço. Enchemos [os] dois dias realmente depressa".

Para aqueles que trabalham no espaço de jogos do iPhone, há pouca dúvida de que a plataforma merecia um encontro separado na GDC, que, com 17.000 pessoas no ano passado, foi um dos maiores confabs de videogames nos Estados Unidos, se não o mundo.

Já, acho que os serviços, o que coloca em GDC, teve um iPhones somente cúpula na sua conferência Online GDC, em Austin, Texas, no outono passado. Mas o São Francisco GDC Pensar é o principal evento de serviço, e para Scavio e no resto do conselho consultivo, para tomar a decisão de desmembrar a variedade de conteúdo iPhone em um encontro discreto é um sinal de que o tempo da plataforma como um jogador de jogos de grandes proporções mandar vir.

"O iPhone é hoje reconhecida como uma plataforma líder que é independente do mercado móvel", disse Simon Jeffrey, vice-presidente de aplicações sociais para conduzir iPhone Game Developer Ngmoco, o que torna títulos populares como Rolando e derrube. "As pessoas estão nomeando especificamente o iPhone como uma ameaça a seus negócios. Nintendo disse que o iPhone está afastando os seus clientes [Popular seus handhelds] DS.

Questionado sobre por que o iPhone chegou a esse ponto nas percepções das pessoas, Jeffrey disse: "Eu penso que é provavelmente o fato de que ele se tornou um dispositivo tão onipresentes no Ocidente tão rapidamente e tem sido adotado por uma grande variedade demográfica. [Contudo, tem ] ainda manteve o fator fresco, apesar de inúmeros outros aparelhos portáteis que entram e concorrentes. "

Do ponto de vista de um desenvolvedor, Jeffrey explicou que a Apple oferece um roteiro muito mais fácil de projetar jogos do que alguns dos seus concorrentes, incluindo um kit de 99 dólares de desenvolvimento de software eo fato de que quem quer projetar jogos para o dispositivo pode fazê-lo. Em comparação, disse Jeffrey, Nintendo e Microsoft - para dispositivos móveis que executam o seu sistema operacional Windows Mobile 7 - exigir que os desenvolvedores a ser aprovado.

"É como um console em si, que eu acho que é", disse Greg Trefry, co-fundador do estúdio independente de desenvolvimento de jogos, Gigantic Mecânica, do iPhone. "Isso não me surpreende, porque há muito exagero e emoção em torno dele."

No entanto, apesar de Trefry, um dos organizadores do festival de jogos interativos, Come Out and Play, e seus parceiros estão fazendo jogos do iPhone, como o título de golfe urbano, Gigaputt, ele disse que não há motivos para se surpreender que tantas pessoas têm travado em para a plataforma como apropriado para seus esforços de desenvolvimento.

Em grande parte, isso é porque há tantas pessoas criação de aplicativos e jogos para o iPhone que ainda estão tentando descobrir como ganhar dinheiro com a plataforma, em parte porque os pontos de preço são baixas e em parte porque é tão difícil para serem notados em meio a dezenas de milhares de outros jogos. "É um mercado muito difícil", Trefry disse, "e se tornou um mercado difícil realmente rapidamente tornou-se uma corrida do ouro com o mergulho em todo ele."

Na verdade, é apenas para esse fim que GDC está dedicando uma cúpula de toda a plataforma: para ajudar os desenvolvedores a aprender a superar estas barreiras e ganhar dinheiro. Mas os jogadores querem mandar jogos para o iPhone, e Jeffrey, que é, reconhecidamente, tendenciosa sobre o assunto, há pouca dúvida de que as fortunas do dispositivo como uma máquina de jogos só vão melhorar. "Acreditamos que o crescimento em uma base global [para os jogos do iPhone] será explosivo a partir deste ponto", disse Jeffrey.

Ainda assim, ele disse que espera que a concorrência vivo da plataforma Android, do Google e Windows Mobile 7. "O Android vai emergir como uma plataforma de jogos sérios, eo Windows Mobile 7 ... tem vento em popa".

O resto da GDC Embora claramente uma das maiores decisões que afectam a GDC 2010, elevando o desenvolvimento do jogo iPhone para o status de nível cimeira não era só mover o conselho consultivo da conferência é grande.

Scavio explicou que o conselho também criou um "monstro" do programa, combinando os jogos casuais e os Mundos em Movimento cimeiras em um novo evento de dois dias, a Cimeira Social e Online Games. "A linha foi realmente fuzzy entre os dois", disse Scavio. "Ambos os conselhos consultivos de programação foram uns contra os outros. Você realmente não ouvir as palavras jogos 'casuais' anymore. Parece passar? Usar essa terminologia ... Então decidimos apenas mesclar os dois."

Disclaimer: Eu estava no Worlds in Motion conselho consultivo, em 2009.

O programa resultante terá 37 sessões ao longo das linhas de "Do livro para a caixa: Trazendo uma franquia de varejo no mundo dos jogos sociais", "monetização e modelos de negócios para os jogos sociais", e "O que mundos virtuais podem aprender com os jogos sociais ".

Entre outras coisas, esta nova cimeira vai ajudar muitos desenvolvedores saber como encontrar novas oportunidades na área de explosão de jogos construídos para plataformas de redes sociais como o Facebook.

Ao longo dos últimos anos, start-ups como Zynga Playfish e se tornaram grandes sucessos com as redes de jogos no Facebook e em outras plataformas, e não há dúvida de que muitas empresas e desenvolvedores querem aprender com os exemplos dados por essas empresas.

Outra jogada interessante por Scavio GDC e do conselho consultivo foi acrescentando GamesBeat, um evento iniciado no ano passado por VentureBeat e dirigido pelo líder na indústria de jogos escritor Dean Takahashi, à lista de cúpulas. Em 2009, GamesBeat foi realizada em San Francisco durante a GDC, mas foi localizado em outra parte da cidade e apresentou uma escolha difícil para muitas pessoas GDC.

"Dean [Takahashi] e eu conversamos sobre isso", Scavio disse, "e é tão completamente complementar. Ele não fazia sentido para que as pessoas têm que tomar essa decisão. Fazia mais sentido para pessoas a permanecer em casa e ser capaz para ir para qualquer coisa em GamesBeat e GDC. "

GamesBeat contará com 11 sessões, incluindo uma keynote de Steve Perlman, o co-fundador da tão propalada OnLive, um serviço que visa transmitir a muitos jogos do console de usuários no mundo inteiro, independentemente da velocidade da sua conexão à Internet.

No discurso Nintendo como nos últimos anos, a parte principal do GDC vai chutar dentro após dois dias de cimeiras. Este ano, em uma pequena mudança de programação, a conferência vai terminar no sábado, ao invés de na sexta-feira. Mas ao longo dos três dias do evento principal, os participantes terão a sua escolha de centenas de diferentes tipos de sessões.

Para a maioria dos últimos anos, o GDC tem caracterizado alguém da Nintendo, Sony ou Microsoft como seu principal orador principal. No ano passado, o presidente da Nintendo Satoru Iwata deu falar principal GDC e abriu sobre a filosofia da sua empresa de design.

Muitos estavam esperando por um grande anúncio, mas Iwata é uma estrela na indústria do que a sala estava cheia de pessoas que só queria ouvir qualquer coisa que ele tinha a dizer.

Este ano, ele será famoso game designer Sid Meier, o criador, entre outras coisas, a franquia Civilization.

Scavio disse que, embora as três principais empresas de hardware sempre tem alto-falantes na GDC, nunca há a garantia de que nenhum deles será keynote. Se o que as empresas têm a dizer, não se enquadra como um discurso, ela acrescentou, "então vamos falar sobre como eles podem apresentá-lo de outra maneira."

Mas, para Jeffrey Ngmoco, a maré da indústria do jogo tem, sem dúvida mudou nos últimos anos, e não de uma forma que favorece a ênfase continuou em eventos como GDC em desenvolvimento em larga escala para a consola plataformas como aqueles criados pela Nintendo, Sony ou Microsoft.

"Dois anos atrás, a excitação era ao redor $ 25 milhões de jogos e móveis, como indústria, estava a caminho para fora", disse ele.

"Dois anos depois, vimos um flip-flop completo. A parte" sexy "... emergentes do jogo é Next-Gen Mobile, liderada pelo iPhone. O foco está em 250.000 $ jogos [agora], ao invés de $ 25 milhões. "


segunda-feira, 8 de março de 2010

Pesquisadores do MIT descobrem novo metodo de produção de energia.


Os investigadores do Instituto de Tecnologia de Massachusetts usaram nanotubos de carbono para o estudo . O armazenamento e geração de energia elétrica é um foco de estudo científico em torno do mundo. Novos e melhores métodos de armazenamento de energia elétrica tem uma infinidade de usos potenciais a partir de telefones e computadores portáteis que funcionam mais para os novos veículos elétricos com driving range muito maior.

No centro de grande parte das pesquisas no armazenamento e geração de energia nas baterias e outros dispositivos são nanotubos de carbono. Os nanotubos de carbono tem sido estudada há décadas e os novos avanços ao longo dos últimos anos fizeram os nanotubos mais fácil de produzir e de ter oferecido avanços no uso de nanotubos de carbono. Os cientistas da Universidade Rice fez uma descoberta no processamento de nanotubo de carbono em novembro de 2009, que utiliza processos semelhantes àqueles que foram empregados na indústria de plásticos para fazer a produção de nanotubos de carbono em massa muito mais fácil.

Pesquisadores no final de 2009 também constatou que os nanotubos de carbono com defeito são mais eficientes no armazenamento de energia do que os nanotubos de carbono que são uniformes em tamanho. Em fevereiro de 2010, a Bayer anunciou que estava abrindo o maior do mundo instalação de produção de nanotubos de carbono para desenvolver nanotubos de carbono, apelidada de "Baytubes" multi-parede utilizando tecnologia de nanotubos de carbono. A instalação deverá produzir cerca de 200 toneladas métricas de nanotubos de cada ano.


Agora, uma equipe de pesquisadores do MIT anunciaram que fizeram um novo avanço para a produção de electricidade com nanotubos de carbono. A descoberta pode levar um dia a uma miríade de novos dispositivos como sensores do tamanho de poeira que podem ser dispersos no ar para monitorar o ambiente ou a tecnologia pode levar a dispositivos implantáveis que produzem seu próprio poder. Os investigadores descobriram um fenômeno que era até então desconhecida, que produz poderosos acenou de energia que os tiros que os nanotubos de carbono de electricidade, produzindo.

A equipe de pesquisadores do fenômeno chamado de "ondas de termelétricas". Michael MIT Strano, o Charles e Hilda Roddey Professor de Engenharia Química, e principal autor do trabalho relata os resultados, disse, "[ondas Termelétrica] abre uma nova área de pesquisa de energia, o que é raro".

Saber o que a mente de Deus sabe: Sete teorias de tudo
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Metroid: Outros preview video game.

A onda térmica é um movimento do pulso de calor que percorre os nanotubos de carbono microscópicos e elétrons drives junto com ele a criação de uma corrente elétrica. A equipe de nanotubos de carbono revestidos com um combustível altamente reativo, que produz calor, se decompõe. O combustível foi acesa em uma das extremidades do nanotubo com um feixe de laser ou faísca de alta tensão.

A ignição resultando criou uma onda rápida evolução térmica que percorre cerca de 10.000 vezes mais rápido que a velocidade normal da reação de acordo com a equipe. A temperatura do anel de calor atinge cerca de 3.000 kelvin, empurrando os elétrons ao longo do tubo criando uma corrente elétrica substancial. Strano, diz que as ondas de combustão foram matematicamente estudado por mais de uma centena de anos, mas ele alega ser o primeiro a prever que as ondas de combustão pode ser guiado por um nanotubos ou nanofios e empurrar uma corrente elétrica ao longo do fio.

Strano diz: "[Nos primeiros experimentos] lo e eis que estava realmente surpreso com o tamanho do pico de tensão resultante." Ele continuou dizendo: "Há algo acontecendo aqui. Nós o chamamos de arrastamento eletrônica uma vez que parte da atual aparece em escala com a velocidade da onda.

Strano diz que desde a descoberta é tão novo que é difícil prever como ela poderia ser usada na aplicação prática. A equipe planeja realizar mais pesquisas, com diferentes tipos de materiais reativos para o revestimento de combustível ea equipe de suspeitos que, ao utilizar outros materiais para o revestimento da frente da onda poderia oscilar para produzir uma corrente alternada. Os pontos da equipe que a maior parte da energia gerada com o novo método é emitida como luz e calor e trabalho está em andamento para tornar o processo mais eficiente.

Saber o que a mente de Deus sabe: Sete teorias de tudo

O que é mais interessante para os cientistas nos dias de hoje? A “teoria de tudo” é um dos sonhos almejados da ciência nos dias atuais. Se for descoberta ela ira revelar o funcionamento do universo no nivel mais fundamental e portanto a abranger toda a nossa compreensão da natureza. Seria portanto responder todos os enigmas que a ciência tem ârduo trabalho em criar uma teoria para explicar algo tão complexo como a materia escura, por que razão o tempo flui somente em uma direção e como funciona a gravidade.

“ O triunfo final da razão humana – para em seguida conhecermos a mente de Deus.”
Stephen Hawking

Porém os téologos não precisam ficar de orelhas de pá e olhos aregalados. Apesar de decadas de esforço o progresso vem sendo lento, Através de uma ou duas teorias trivais cujo mérito pode ser julgado contra prova, há uma gama de candidatos e poucas pistas sobre quais (se houver) pode vir a ser o coreto.


Veja sete teorias que saem na frente:
A TEORIA DAS CORDAS

Esta é provavel a mais conhecida teoria de tudo sendo fortemente estudada . Ela sugere que as particulas fundamentas que observamos na verdade não são particulas em tudo mais minusclas “cordas” que aparecem como particulas de instrumentos cientificos por que elas são bem pequenas.
Alem do mais a matematica da teoria das cordas depende de dimensões espaicais extras que seres humanos naturais não poderiam esperimentar diretamente.
Os téoricos vem se esforçando para relizarem esperimentos que podem ser verificados assim ela permanese somente como teoria, há muitas variantes qualquer uma que pode ser exata. Alguns cientista propuseram uma teoria-M que seria uma especie de junção de varias teorias de cordas onde dependendo de como configurala ela pode descrever até 10.500 universos.

GRAVIDADE QUÂNTICA EM LOOP

Única rival real da teoria das cordas a idéia é básica, onde o espaço não é continuo , como costumamos pensar mais em vés disso quebrado em espaços pequenos de 10-35 metros de diâmetro esses são então conectados para tornar o espaço que conhecemos, quando esses espaços estão amarrado eles produzem laços e nós o que em eguida formam as particulas elementares. Essa teoria esplicou algims fenomenos real-mundo e também lançou alguma luz sobre o nascimento do universo.

CDT ( Triangulação Casual Dinâmica)

Parece bem parecida a garvidade quântica em loop em promeira vista, a CDT assume que espaço-tempo é dividido em blocos apartamentos dessa vés de quatro pedaços dimensionais chamados de pentachorons ele produzem um universo em três dimensões espacias e uma dimensão de tempo, porém existe uma grande desvantagem a CDT atual não pode explicar a origem da materia.

GAVIDADE QUÂNTICA DE EINSTEIM

Essa idéia proposta por Martin Reuter da Universidade de Mianz, toma rumo bem diferente, parte do problema com a gravidade e a mecânica quântica é unificar o que ocorre com a gravidade em escalas pequenas os dois objetos são mais proximos um do outro mais forte é a atração gravitacional entre eles e a gravidade age sobre se mesma, e como resultado a distâncias pequenas inicia-se um ciclo de realimentação e segundo a leos tradicionais a força deve se tornar ifinitamente mais forte o que significa que há algo de errado nas teorias convencionais.
No entanto Reuter veio encima na tentativa de gerar um “ponto fixo”, uma distância a qual a gravidade deixa de ficar mais forte.Isso poderia resolver o problema e levar a outra teoria da quântica da gravidade.

GRAPHITY QUANTUM

Todas as teorias acima assumem que o espaço eo tempo existem, e em seguida, tentar construir o resto do universo. Quantum graphity - a ideia de Fotini Markopoulou do Instituto Perímetro de Física Teórica, em Waterloo, Ontário, Canadá, e colegas - tenta acabar com eles. Quando o universo formado no Big Bang, Markopoulou diz, não havia nenhuma coisa como o espaço como o conhecemos. Em vez disso, havia uma rede abstrata de "nós" do espaço, em que cada nó foi ligado a todos os outros. Pouco tempo depois, esta rede entrou em colapso e alguns de nós se separou um do outro, formando o grande universo que vemos hoje.

RELATIVIDADE INTERNA

Desenvolvida por Olaf Dreyer do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts) define como a relatividade geral pode existir no mundo quântico, cada particula no universo tem uma tem uma propiedade denominada “Spin” que pode ser considerada vagamente o que acontece com a particula quando ela é girada, esse modelo imagina um sistema de spins existentes, independente da materia e disposta aleatoriamente quando o sistema atinge uma certa temperatura critica os spins se aliam formando um padrão ordendo. Ele também conseguiu retirar a gravidade newtoniana do modelo: no entanto, a relatividade geral ainda não emergiu.

E8


Em 2007, o físico (e algum surfista) Garrett Lisi fez manchetes com uma possível teoria de tudo. A confusão foi provocada por um documento de reflexão E8, um complexo de oito padrão matemático bidimensional com 248 pontos. Lisi mostraram que as partículas fundamentais e várias forças conhecidas da física poderia ser colocado os pontos do modelo E8, e que muitas de suas interações, em seguida, surgiu naturalmente. Alguns físicos criticaram fortemente o papel, enquanto outras deram uma recepção cautelosa. No final de 2008, Lisi foi dada uma bolsa para continuar seus estudos de E8.

Elite Tecnologica