segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Técnicas bastantes eficientes para Pesquisa no Google.

O Google é rei das pesquisas nos tempos atuais, posue imensos "datas center", varios arquivos paginas da web videos muito conteudo disponivel.

Talvez você não saiba, mas saber usar o Google de forma avançada pode revelevar vários segredos da internet e abrir um leque grande de possibilidades.Já que conhecimento é poder!

Vou mostrar aqui uma dica de busca avançada, que você pode usar para fazer download de arquivos mp3, pdf, de repente até de fontes de programas e videos. Bom, vou deixar a imaginação por sua conta.

-inurl:htm -inurl:html intitle:”index of” “Last modified” mp3 “metallica”

Digite o conteudo acima na caixa de pesquisa do Google.

O comando -inurl fala para o Google ignorar todos os resultados onde a url tenha as palavras htm e html, ou seja, ele vai ignorar as páginas web. Já tinha pensado nisso?

O comando intitle fala para o Google que o titulo da página deve conter as palavras index of que são títulos padrões para pastas de servidores que servem apenas para armazenar arquivos.

E no restante do conteúdo, seja títulos, textos ou urls, as palavras last modified, mp3 e metallica.

Isso irá trazer como resultados, páginas que contenham músicas no formato mp3 do metallica para download.

Pense agora o que você pode fazer? Então comece a brincar.

Ai você me pergunta tem mais?

Claro que tem, sabe aqueles vídeos de segurança onde você pode acompanhar tudo pela internet 24 horas por dia? Então, se tá na internet, e não possui uma boa configuração de segurança, pode ter sido indexado pelo Google. Então dá pra localizar estas câmeras pela internet? Dá sim. Como? Veja o comando simples que você precisa digitar no Google:

inurl:/view/index.shtml

Basta digitar este comando no campo de pesquisa, e você vai ter acesso a alguns sites que disponibilizam câmeras de segurança. Enquanto eu fazia um teste aqui para escrever este post, eu vi em tempo real câmeras de segurança de um aeroporto de Stuttgard na Alemanha.
inurl significa que as palavras devem estar na url da página. As palavras view/index.shtml são padrões simples de páginas com vídeo.

Agora vai da sua imaginação alterar o conteúdo da pesquisa e localizar outros tipos de vídeos.

Se te agradou foi útil, deixe um comentário.

Equipe:Elite Tecnologica

Avatar continua acelerando conforme dezembro se aproxima



A divulgação de Avatar continua acelerando conforme dezembro se aproxima. O site viral do programa AVTR, que enfoca o recrutamento de humanos para operar em Pandora, ganhou pequenas atualizações, como artes conceituais.

Mas depois do Avatar Day e primeiro trailer, quem se importa com artes? Ciente disso, a Fox promete para "muito em breve" um segundo trailer do filme com mais diálogo, vislumbres do planeta Terra no futuro, cenas com os Na'Vi e Pandora e destaque nos personagens de Stephen Lang, Sigourney Weaver e Sam Worthington. Pra completar, fontes do site Marketsaw garantem que a coisa não vai parar por aí - com "mais trailers e comerciais de TV que cabem nos dedos das mãos".

O filme de James Cameron estreia em 18 de dezembro para conferir toda essa avalanche de conteúdo prometida pelo estúdio.

No épico de ação e aventura AVATAR, James Cameron, diretor de Titanic, nos leva a um mundo espetacular, além da nossa imaginação. Na distante lua Pandora, um herói relutante embarca em uma jornada de redenção e descoberta, liderando uma batalha heróica para salvar a civilização. O filme foi idealizado por Cameron há 14 anos, quando ainda não existiam meios para concretizar suas ideias. Agora, após quatro anos do trabalho de produção real, AVATAR nos proporciona uma inovadora experiência de imersão total no cinema, em que a tecnologia revolucionária que foi inventada para realizar o filme se dilui na emoção dos personagens e na história arrebatadora.

domingo, 29 de novembro de 2009

Google - Michelle Obama.

O site de buscas Google pediu desculpas por uma imagem racialmente ofensiva da primeira-dama americana, Michelle Obama, que aparece quando usuários procuram fotos dela.
A imagem, uma montagem na qual o rosto da primeira dama é substituído pela cara de um macaco, é a primeira da lista oferecida pelo site de busca aos internautas que digitam “Michelle Obama” na versão americana do Google Images.

O site colocou o aviso “Resultados de Busca Ofensivos” sobre a imagem e disse que “algumas vezes nossos resultados são ofensivos”. “Nós concordamos”, disse o Google.

Mas o Googler se recusou a retirar a polêmica imagem dos resultados de busca, dizendo
ue não remove conteúdo simplesmente porque recebe reclamações.

“O Google vê a integridade dos nossos resultados de busca como uma prioridade extremamente importante”, disse o site.
A Casa Branca não comentou o incidente.

E você, o que acha? O Google está certo em não remover a imagem em defesa da integridade do site? Ou conteúdo de natureza racista deveria ser banido dos resultados nos sites de busca?

Mande a sua opinião?
Fonte: http://www.bbc.co.uk

Susan Boyle lança álbum de estreia.

"O E-tec parabeniza a cantora pela sua humildade e carisma dale Susan felicidades! (Equipe:E-Tec)"
O primeiro álbum da cantora escocesa Susan Boyle, uma das sensações do show de calouros britânico 'Britain's Got Talent', chega às lojas nesta segunda-feira, sob enormes expectativas.

O disco I Dreamed a Dream já bateu o recorde de maior número de pré-encomendas nos 14 anos de existência da loja virtual Amazon e é o favorito para conquistar o primeiro lugar em vendas no Natal.

Ainda nesta segunda-feira, Boyle participou do programa The Today Show, um dos matinais mais populares dos Estados Unidos.

A cantora foi lançada ao estrelato depois de uma apresentação surpreendente no show de calouros britânico 'Britain's Got Talent', em abril, no qual acabou ficando em segundo lugar.

Favorita

O álbum com 12 faixas ganhou o título da canção do musical Les Misérables que chamou a atenção dos jurados e do público para Boyle.

No entanto, o disco mescla versões de canções pop de artistas tão diversos quanto Madonna (You'll See) e The Monkeys (Daydream Believer), além de clássicos como Amazing Grace e Silent Night (Noite Feliz).

Na Grã-Bretanha, a casa de apostas William Hill afirmou estar tão segura de que as vendas do disco de Boyle irão bater a marca de um milhão de cópias até o Natal, que só aceita apostas de baixo risco.

A casa de apostas também considera a cantora a favorita para ser a primeira em vendas no Natal, batendo estrelas como Leona Lewis, Rihana e Take That.
Fonte: http://www.bbc.co.uk

Morfina pode acelerar alastramento do câncer, diz estudo.

Testes com ratos em laboratório sugerem que a morfina teria o efeito de encorajar o alastramento do câncer, doença cujo tratamento com frequência envolve o uso de morfina para diminuir a dor resultante de cirurgias e tumores.

Cientistas americanos dizem que opiáceos como a morfina promovem o crescimento de novos vasos sanguíneos que levam oxigênio e nutrientes aos tumores.

Em uma conferência da American Association for Cancer Research, em Boston, os pesquisadores também disseram ter identificado uma droga que teria a propriedade de anular esse efeito.

Comentando o anúncio pelos especialistas americanos, a entidade britânica de fomento a pesquisas sobre o câncer Cancer Research UK disse que são necessários mais testes antes de que sejam feitas mudanças nos tratamentos.

Estudo

O pesquisador Patrick Singleton, da University of Chicago, disse que testes mostraram que a morfina não apenas fortaleceu a circulação sanguínea como também pareceu facilitar a invasão de outros tecidos e o alastramento de câncer.

Singleton disse, no entanto, que o efeito negativo da morfina poderia ser bloqueado com uma droga chamada metilnaltrexona, desenvolvida na década de 80 para combater a prisão de ventre associada ao uso da morfina.

Segundo o especialista, a metilnaltrexona, cujo uso só foi aprovado recentemente nos Estados Unidos, parece funcionar sem interferir com as propriedades analgésicas da morfina.

Nos testes em ratos com câncer de pulmão, a metilnaltrexona inibiu em 90% o alastramento do câncer supostamente encorajado pelo opiáceo - dizem os especialistas.

"Se confirmado clinicamente, isto poderia mudar a maneira como fazemos anestesias cirúrgicas nos nossos pacientes com câncer", disse Singleton.

"(O estudo) também indica novas aplicações em potencial para essa nova classe de drogas", acrescentou, em referência à metilnaltrexona.

Os testes foram iniciados após um colega de Singleton ter notado que vários pacientes sendo tratados com a nova droga sobreviveram mais tempo após a cirurgia do que o esperado.

Mas uma médica da entidade Cancer Research UK, Laura Bell, disse que a morfina apresenta um longo histórico de oferecer alívio efetivo para a dor.

Ela observou que as pesquisas sobre o assunto estão em fase inicial e, portanto, é muito cedo para que se possa afirmar que os analgésicos baseados em opiáceos possuem de fato um efeito sobre o crescimento do câncer.

"Muitas pesquisas seriam necessárias para justificar mudanças na forma como os opiáceos são usados para tratar pessoas com câncer"

Fonte: http://www.bbc.co.uk

sábado, 28 de novembro de 2009

Call of Duty MMO: terceiro estúdio pode fazer versão massiva


Conforme o jornal americano Los Angeles Times, a produção de Call of Duty (CoD) em versão massiva online (massive multiplayer online MMO, em inglês) faz parte dos planos da distribuidora Activision, proprietária da marca CoD.


Enquanto os estúdios Infinity Ward e Treyarch vêm produzindo sequências da série em anos alternados desde 2005, a distribuidora Activision estaria destacando uma terceira equipe de desenvolvimento para trabalhar no (extraoficialmente) chamado Call of Duty MMO.

Segundo o jornal, "está sendo considerada uma adaptação de Call of Duty para o gênero massivo online¿. O grupo Activision-Blizzard, do qual faz parte a Activision, é líder dessa categoria com o videogame World of Warcraft (WoW), há cinco anos o título online mais popular.

WoW tem mais de 12 milhões de assinantes que pagam mensalmente para jogar.

Ainda conforme reportagem, a versão Call of Duty MMO só não havia iniciado, ainda, porque o grupo temia não haver público pagante. Para esse gênero de jogo, segundo Robert Kotick, presidente do grupo, "faz um investimento de capital bastante alto e não há qualquer garantia de retorno".

Videogame, o maior entretenimento
Conforme o Los Angeles Times, Call of Duty: Modern Warfare 2 custou entre US$ 40 e 50 milhões ao estúdio Infinity Ward, da cidade de Encine, Estados Unidos. Enquanto isso a distribuidora Activision gastou US$ 200 milhões no lançamento. Dá 1/4 de bilhão de dólares.

O volume de dinheiro investido é semelhante ao dos grandes filmes de Hollywood. "Meu objetivo era criar um evento maior que os grandes lançamentos do cinema", revelou Kotick.

Mas comparar a bilheteria dos cinemas e as vendas de videogames não é algo justo, afinal se por um lado os ingressos para os filmes são bem mais baratos, por outro os longas-metragens faturam com as vendas dos discos de DVD e Blu-ray, além das transmissões via televisão.





Fonte:http://games.terra.com.br











Conforme o jornal americano Los Angeles Times, a produção de Call of Duty (CoD) em versão massiva online (massive multiplayer online MMO, em inglês) faz parte dos planos da distribuidora Activision, proprietária da marca CoD.


Enquanto os estúdios Infinity Ward e Treyarch vêm produzindo sequências da série em anos alternados desde 2005, a distribuidora Activision estaria destacando uma terceira equipe de desenvolvimento para trabalhar no (extraoficialmente) chamado Call of Duty MMO.

Nos primeiros cinco dias, Modern Warfare 2 faturou mais de US$ 550 milhões em vendas nos Estados Unidos e Reino Unido. É muito mais dinheiro que o visto no lançamento de qualquer filme, música ou show. E o videogame fez recorde, tornando-se o maior lançamento da indústria do entretenimento.

Especialistas do mercado crêem que os videogames vão tornar-se mais populares que os filmes de cinema e atrair um público ainda maior.

"Com os modos multijogador nós entregamos centenas ou milhares de horas de entretenimento pelo mesmo preço que uma família pagaria para ir ao cinema", falou Kotick.

Desde 2003, quando nasceu o primeiro CoD inspirado em eventos da Segunda Guerra Mundial, a série vem acumulando mais de 48 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Foram cinco episódios principais e diversas expansões.

Conheça um pouco do Call of Duty

Inventor amador cria luva espacial para a NASA.

luva,amador,site,googlePeter Homer demonstra suas luvas executando tarefas no interior de uma câmara de vácuo.[Imagem: NASA]

Desafios do século

Quando se fala em tecnologia espacial e em projetos envolvendo a NASA geralmente se imagina grandes equipes de engenheiros e cientistas super especializados, trabalhando com orçamentos na casa dos muitos milhões de dólares.

A coisa parece ganhar ainda maiores dimensões quando se fala de um projeto chamado Desafios do Século - afinal, quanto gastaria a NASA para vencer um "desafio do século"?

Homer

O gasto real da NASA foi pequeno, mas o que é mais significativo é que os astronautas do futuro poderão usar luvas projetadas por uma única pessoa. Mais especificamente, por Peter Homer, um típico norte-americano com gosto por fabricar coisas na garagem e com experiência em costurar velas de barcos.

Homer, que estava desempregado, atendeu ao chamado da NASA para o Desafio das Luvas para Astronautas (2009 Astronaut Glove Challenge) e fabricou luvas que superam as atualmente utilizadas pelos astronautas durante as caminhadas espaciais e que atendem a todas as exigências extremas para operação no espaço.

Superação

É a segunda vez que Homer ganha o prêmio. Em 2007, ele já havia embolsado US$200.000,00 ao superar concorrentes de peso e fabricar a melhor luva espacial que a NASA já havia visto, embora ainda sem todas as especificações necessárias para uma luva espacial real.

Os desafios vão ficando cada vez mais difíceis, para que o projeto seja sempre aprimorado. Agora, em 2009, Homer superou seu próprio projeto, e o de todos os seus concorrentes, e produziu uma luva espacial com maior flexibilidade e capaz de suportar maiores pressões.

Como prêmio, ele embolsou outros US$250.000,00. Ted Southern, outro norte-americano, levou US$100.000,00 pelo segundo melhor projeto.

Melhores luvas espaciais

"É notável que dois projetistas trabalhando por conta própria possam criar luvas que atendam as estritas exigências dos voos espaciais - uma tarefa que normalmente exige uma grande equipe de especialistas," afirmou Kate Mitchell, engenheira da NASA que avaliou os projetos das luvas espaciais.

Para passar pela qualificação e participarem da competição, as luvas precisavam atender a todas as exigências da NASA, já incorporadas nas luvas usadas pelos astronautas, mas deviam também superá-las em flexibilidade.

No desafio de 2007, as luvas precisavam ter apenas a camada de manutenção da pressão interna. Agora, elas deviam contar ainda com as camadas de proteção térmica e de proteção externa contra o choque de micrometeoros.

"Complete a bateria": baterias poderão ser reabastecidas com carga.

Pesquisadores alemães apresentaram o conceito de um novo tipo de bateria recarregável que poderá fazer toda a diferença para os carros elétricos.

Quando a carga da bateria fica muito baixa, o eletrólito descarregado pode simplesmente ser substituído [Imagem: Fraunhofer]

em um posto de reabastecimento por um novo fluido carregado - de forma tão fácil quanto encher o tanque de combustível.


Reabastecendo a bateria

As baterias de lítio oferecem hoje a melhor opção para alimentar os carros elétricos. Contudo, elas ainda pesam muito e demoram muito tempo para recarregar. E oferecem uma autonomia pequena, restringindo o uso dos veículos elétricos a percursos menores.

Os engenheiros do Instituto Fraunhofer acreditam ter encontrado uma solução promissora em um outro tipo de bateria, chamada bateria de fluxo redox - redox refere-se a uma reação de oxidação-redução.

"Estas baterias são baseadas em eletrólitos líquidos. Desta forma, elas podem ser recarregadas nos postos de abastecimento em poucos minutos - o eletrólito descarregado é simplesmente bombeado para fora e substituído por um fluido carregado," explica o engenheiro Jens Noack.

O fluido descarregado pode ser recarregado no próprio posto, sendo revendido a outro cliente. Os pesquisadores apontam ainda a possibilidade de fazer o recarregamento do fluidos utilizando energia solar ou a energia produzida por uma turbina de vento.

Baterias de fluxo redox

O princípio das baterias de fluxo redox não é novo - dois eletrólitos líquidos, contendo íons metálicos, fluem através de eletrodos porosos de grafite, separados por uma membrana que permite a passagem dos prótons. Durante esta troca de carga, uma corrente flui ao longo dos eletrodos, que pode então ser utilizada para alimentar qualquer dispositivo elétrico.

Estas baterias, até agora, apresentam a grande desvantagem de armazenar uma quantidade de energia significativamente menor do que as baterias de lítio. Equipado com baterias de fluxo redox tradicional, um veículo elétrico não teria uma autonomia muito maior do que 25 quilômetros.

Cinco vezes mais carga

O que os pesquisadores alemães conseguiram foi aumentar a densidade de carga das baterias redox em até cinco vezes, aproximando-se muito da autonomia oferecida pelas baterias de lítio instaladas nos carros elétricos e híbridos atuais, mas sem os inconvenientes destas.

A primeira célula da nova bateria já está pronta. Agora os engenheiros estão montando as diversas células para formar uma bateria. O próximo passo será otimizar o seu funcionamento, eventualmente aumentando ainda mais a capacidade de armazenamento de carga.

Por enquanto, como estão trabalhando apenas com protótipos da nova bateria, os veículos elétricos de teste são miniaturas, mas em escala precisa, com um décimo do tamanho e do peso de um veículo elétrico normal. Um veículo na escala de 1:5 já está em etapa final de preparação.

Chip biodegradável criará implantes temporários no corpo humano.



Transistores biodegradáveis

Pesquisadores criaram transistores totalmente biodegradáveis e os utilizaram para construir circuitos eletrônicos que poderão ser utilizados como implantes temporários para o corpo humano.

Esta é a primeira vez que pesquisadores conseguem fabricar componentes eletrônicos de materiais semicondutores totalmente biodegradáveis.

Implantes temporários

Em vários tipos de condições médicas, principalmente para o acompanhamento pós-cirúrgico, sensores que funcionem em tempo integral seriam de grande utilidade para monitorar a recuperação do paciente, permitindo que ele volte mais cedo para casa portando um verdadeiro "enfermeiro eletrônico" implantado no seu corpo.

Em caso de alguma anormalidade, o circuito eletrônico pode emitir avisos por meio de um computador ou de um telefone celular. E, conforme o paciente se recupera, o circuito se dilui no interior do seu corpo, de forma muito parecida com o que acontece com os fios utilizados nas suturas da cirurgia.

Outra aplicação dos circuitos eletrônicos biodegradáveis será na construção de temporizadores eletrônicos implantados no corpo do paciente, que liberem medicamentos nas doses precisas e nos horários determinados, evitando que a pessoa se esqueça ou não faça o tratamento conforme a orientação médica.

Embora estas ainda sejam apenas possibilidades futuras, agora trata-se de possibilidades factíveis, graças ao trabalho da equipe da Dra. Zhenan Bao, da Universidade de Stanford, nos Estados Unidos.

Chip biodegradável criará implantes temporários no corpo humano
O circuito biodegradável, totalmente funcional no dia 0, praticamente desapareceu depois de 70 dias. [Imagem: Bettinger/Bao]

Circuitos eletrônicos biodegradáveis

Mesmo sendo totalmente funcionais quando mergulhados em água, depois de cerca de dois meses tudo o que resta dos circuitos eletrônicos biodegradáveis são os contatos elétricos metálicos medindo alguns nanômetros de comprimento.

Como os nanocontatos de circuitos eletrônicos são feitos de ouro - um metal inerte - eles não deverão ter qualquer impacto sobre a saúde.

Os circuitos eletrônicos começam a se dissolver quando entram em contato com um ambiente similar ao existente no interior do corpo humano: uma solução salina com um pH levemente básico. Para que eles se mantenham funcionais pelo tempo necessário, poderão ser encapsulados por camadas poliméricas que se degradem no tempo adequado.

Os transistores biodegradáveis são semicondutores orgânicos que lembram a composição da melanina, o pigmento da pele, além de contatos de ouro e prata - ambos metais aprovados para uso no interior do corpo humano.

Alta tensão

O próximo passo da pesquisa será diminuir a tensão necessária para o funcionamento dos transistores biodegradáveis. No protótipo de demonstração, a tensão é alta demais e ainda não é seguro colocar o circuito em contato nem mesmo com animais de laboratório.

Curiosamente, já que a pesquisa representa um grande avanço nos semicondutores orgânicos, o elo fraco do circuito é a camada isolante, ou dielétrica.

Os pesquisadores estão usando o álcool polivinílico, pela sua biodegradabilidade. Mas, para fornecer um bom isolamento, a camada ainda precisa ser muito grossa - cerca de 800 nanômetros de espessura - o que significa que a tensão deve ser alta o suficiente para que os elétrons possam atravessar a barreira.

Bibliografia:

Organic Thin-Film Transistors Fabricated on Resorbable Biomaterial Substrates
Christopher J. Bettinger, Zhenan Bao
Advanced Materials
Nov 2009
Vol.: Published Online before print
DOI: 10.1002/adma.200902322

Simulado do novo ENEM 2009 – Sistema ANGLO de Ensino.



O Sistema Anglo de Ensino realizou em 07/06/2009 o simulado com conteúdo nos moldes do novo Enem.

boa sorte a todos :Carlos


  • Servidores : Easyshare/Rapidshare
  • Tamanho: 2,54 MB
  • Escolha um Servidor abaixo para fazer o Download:

    DownloadRapidshare

    DownloadEasyshare

    Jogo para celular – Battle of Empires 2 Fate of Warriors.

    Resoluções:
    128×128
    Tamanho:
    58 KB
    DOWNLOAD NO PC DOWNLOAD NO PC
    (TRANSFERIR VIA CABO USB)




    Download Google SketchUp Pro 7.



    Quase todo dia o Google aparece com alguma novidade. Quando não é um novo recurso do YouTube, é um widget novo para o Gmail. Quando não é uma reforma no Google Docs, é algum produto novo e meio estranho, tipo o dublê de SecondLife chamado Lively. Talvez por isso, o editor de objetos 3D o Sketchup seja tão pouco conhecido.

    Download Grátis

    O programa que ganhou uma nova versão ontem, é uma excelente opção para quem quer desenhar seus primeiros elementos tridimensionais. Ao contrário das soluções profissionais deste segmento, o Sketchup é leve, gratuito e não exige que você seja um PhD em física para começar a ser usado.

    Um de seus maiores diferenciais é a facilidade de encontrar modelos prontos. Com ajuda da Google 3D Warehouse, você pode encontrar projetos prontos que facilitam o seu aprendizado. Não é preciso criar nada do zero, embora começar a desenhar um elemento desde o início é bastante simples.

    Graças ao recurso “Interact tool”, basta clicar sobre um item para ver quais são as possíveis opções de edição dele. Dá, por exemplo, para redimensionar ou rotacionar um elemento com apenas dois cliques.
    # Servidores : Easyshare/Rapidshare/Megaupload
    # Tamanho: 56 MB

    Escolha um Servidor abaixo para fazer o Download:
    DownloadEasyshare
    Download Rapidshare
    Download Megaupload

    sexta-feira, 27 de novembro de 2009

    Download Revista Java Magazine + Vídeo Aula.



    Revista Fantastica para os apaixonados por aprender um pouco mais de Java em geral.

    Principais matérias:

    Estratégias de Integração de Aplicações Java EE
    Um pouco de Groovy
    JBoss Application Server 5
    Spring Security
    JavaFX Script

    Download - Megaupload

    Britânico volta a enxergar com uso de "olho biônico".



    O paciente recebeu um implante de um receptor eletrônico, instalado dentro do globo
    ocular e ligado ao nervo óptico e a óculos especiais

    27 de novembro de 2009

    Foto: Second Sight/Divulgação /BBC Brasil

    ReduzirNormalAumentarImprimirUm homem britânico que havia perdido a visão na juventude se tornou uma das primeiras pessoas do mundo a voltar a enxergar com o uso de um "olho biônico" desenvolvido nos Estados Unidos. Peter Lane, de 51 anos, da cidade de Manchester, é uma das 32 pessoas que estão sendo submetidas uma experiência internacional com o equipamento.

    Ele recebeu um implante de um receptor eletrônico, instalado dentro do globo ocular e ligado ao nervo óptico e a óculos especiais. Uma câmera colocada nesses óculos capta a imagem e a envia a um processador portátil, que transforma a imagem em sinais eletrônicos enviados ao receptor. Este, por sua vez, envia impulsos até a retina e o nervo óptico, fazendo a pessoa finalmente enxergar.

    Pequenas palavras
    Lane, por enquanto, consegue apenas ler palavras pequenas em uma tela especial. "É um começo", disse ele. "Os médicos vão me dar uma dessas telas para eu ler em casa, e espero um dia poder voltar a ler cartas sozinho."

    "Além disso, quando saio, o equipamento me dá mais segurança e mais independência". Lane começou a perder a visão por volta dos 20 anos por causa de uma retinite pigmentosa, uma doença degenerativa da retina com origem genética.

    O "olho biônico" foi desenvolvido pela empresa americana Second Sight e está sendo testado por apenas 11 médicos de todo o mundo. Os especialistas, no entanto, acreditam que inicialmente o aparelho será útil apenas para as pessoas vítimas da retinite pigmentosa.

    Fonte: http://noticias.terra.com.br/

    Gameplayer 'amadores' superam 'profissionais' em disputa de jogos.

    Foto:Gustavo Petró/G1

    Seleção de gamers terá centro de treinamento antes do mundial na China.
    Nenhum dos nove jogadores classificados possui patrocínio.

    No esporte, ter patrocínio é quase uma garantia para se conseguir bons resultados, permitindo focar-se apenas aos treinos e às competições. No ciberesporte, os atletas patrocinados, com salários, equipamentos de ponta e até auxílio psicológico também têm essa garantia. Entretanto, ela não existiu na etapa nacional do World Cyber Games (WCG), competição de videogames que aconteceu neste sábado (26) e domingo (27) em São Paulo. Nenhum dos nove integrantes da seleção que disputará o mundial na China possui patrocínio.



    O torneio teve a participação de 172 gamers que disputaram o título de melhor do Brasil nas categorias “Counter-strike” (tiro), “Fifa 09” (futebol), “Trackmania nations” (corrida), “Carom 3D” (sinuca) e “Guitar hero” (musical). A delegação é composta pelo vencedor de cada jogo e pela equipe de “Counter-strike”, que possui cinco jogadores.



    Computador fraquinho


    O vencedor da categoria “Carom 3D” não se considera um sortudo, mas ele mal tinha um computador para treinar para o WCG. O capixaba Jean Michel Monico, de 22 anos, teve que reduzir a qualidade gráfica do jogo para que ele conseguisse, no mínimo, dar uma tacada com alguma precisão no jogo de sinuca. “Treinar on-line, mesmo sendo algo muito importante, era um grande desafio, pois era quase impossível ver as bolas se movendo na tela”, lamenta. “Se eu tivesse um bom computador ou um patrocínio, meu resultado seria melhor”.



    O cronograma de treinos do estudante de engenharia civil para a final mundial, que acontecerá nos dias 11 e 15 de novembro na cidade de Chegdu, na China, depende de uma máquina mais potente. Ele, no entanto, não se importa em não ter patrocínio. “Certamente, terei um bom resultado no mundial independentemente do computador que eu tiver, mas meu foco agora será conseguir PC melhor para poder treinar.”


    Tanto o vencedor da categoria “Fifa 09” quanto os integrantes da equipe vitoriosa da categoria “Counter-strike” já tiveram patrocínio. Hoje, investem sozinhos em suas carreiras como jogadores profissionais de videogame, custeando equipamentos e viagens para competições.



    É o caso do jogador do simulador de futebol André Buffo. Com apenas 18 anos, ele já é experiente no WCG e em outras competições de games, tendo participado de torneios desde 2006. Até maio deste ano, ganhava salário e uma empresa pagava por suas viagens. “O fato de ter patrocínio deixa o jogador mais nervoso. Há uma cobrança, uma obrigação para ganhar”, afirma. “Sem patrocínio, estou muito mais calmo para jogar e uso a experiência ao meu favor.

    Mas o auxílio financeiro faz com que [o gamer profissional] possa treinar mais e com tranquilidade, sem precisar passar o dia no trabalho”.



    No exterior, os ciberatletas recebem dinheiro suficiente dos seus patrocinadores para viajar pelo mundo e participar de diversos campeonatos. Sem precisar trabalhar, eles treinam entre 10 e 12 horas por dia, além de ter computadores de última geração.


    A equipe vencedora na categoria “Counter-strike”, a “Fire gamers”, sentiu na pele a diferença de não ter patrocínio no WCG. Sem apoio financeiro, eles enfrentaram a maior equipe do país que compete no jogo de tiro, a “mibr”. Os cinco integrantes deste time viajam mensalmente para a Suécia para treinar – tudo bancado por uma empresa. Com isso, a vitória da equipe teve um sabor ainda mais especial. “Como eles [‘mibr’] são patrocinados, a equipe tem uma agenda lotada de competições pelo mundo”, conta Renato Nakano, integrante do “Fire gamers”. “Desse modo, tanto faz ganhar a vaga para o mundial, pois já há viagens garantidas. Para nós, o mundial na China é a última competição do ano”.



    Nakano admite que o incentivo financeiro é importante e que as empresas brasileiras precisam investir no ciberesporte. “Com essa vitória, correremos atrás de um patrocinador. Treinar no Brasil é muito ruim, a qualidade dos competidores é baixa. Para conseguir bons resultados a nível mundial, precisamos treinar no exterior”, afirma.

    Centro de treinamento

    Como a maioria dos jogadores classificados não conta com patrocínio e nunca foi para a final mundial do WCG, a empresa organizadora do evento pensa em criar um “centro de treinamento gamer”. O objetivo é permitir que a equipe brasileira tenha todas as condições necessárias e computadores de ponta para trazer medalhas da China.



    “Durante o mês de outubro, criaremos um cronograma e haverá equipamentos para os competidores treinarem em uma de nossas lojas”, afirma Rodrigo Moretz, gerente de marketing da empresa organizadora do World Cyber Games. “Desse modo, os jogadores chegarão preparados na China e poderão ter desvantagem apenas no lado emocional e não no lado técnico”.



    Outro incentivo é que, além do prêmio em dinheiro no caso de uma vitória no mundial, os brasileiros que trouxerem medalhas ganharão uma TV. “Por isso, outubro será um mês de concentração”, brinca Moretz .

    Fonte: http://www.g1.com.br/

    Hacker pode causar apagão, mas não é provável, diz chefe de segurança de Lula.



    Raphael Mandarino Jr. é encarregado de evitar ataques à rede do governo.
    No caso elétrico, ele diz que sistema não está ligado à internet.

    O risco de hackers invadirem sistemas de infraestrutura do governo brasileiro é real, segundo informou o diretor-geral do Departamento de Segurança da Informação e Comunicações (DSIC) do Gabinete de Segurança Institucional (GSI) da

    Presidência da República, Raphael Mandarino Júnior, em entrevista ao G1.

    "Possibilidade de apagão existe", afirma o chefe do DSIC, que ele mesmo denomina como "Bope" das 320 redes de computadores do governo federal. Mas, segundo ele, um ataque pela internet é "improvável", graças a "nosso atraso tecnológico".


    No dia 10 deste mês, um apagão atingiu 18 estados brasileiros e o Paraguai. Dois dias antes, um programa exibido na televisão americana, o "60 minutes" da CBS, afirmou que hackers causaram blecautes no Brasil em 2005 e 2007, o que trouxe à tona a hipótese de que o apagão deste ano também possa ter sido consequência de uma invasão de sistema.

    Mandarino explica que não há sistema 100% seguro. Ele acredita que um apagão ou um dano à rede de abastecimento de água, no entanto, seria mais viável por meio de engenharia social (quando uma pessoa finge ser um profissional da área para obter acesso a um local restrito).

    "Nosso atraso tecnológico ajuda. Nossos sistemas de estrutura não estão interligados. Ficam fora da internet", diz Mandarino. "Um hacker habilidoso pode entrar no local e fazer alguma coisa, mas pela internet acho muito improvável."

    Ele diz que foi procurado pela equipe do "60 minutes". "Fui atrás da informação, procurei todo mundo e não vi nenhum indício (de que os apagões de 2005 e 2007 tenham sido causados por hackers)."

    Em relação ao blecaute do último dia 10, Mandarino afirma também não ter encontrado nenhuma atividade anormal. "Não temos nenhuma notícia de um ataque mais sério além da pichação (alteração de página por criminosos) no site do ONS (Operador Nacional do Sistema Elétrico), que remete a uma fragilidade da rede a que o gestor não estava atento."

    Entre os sistemas de infraestrutura do país, o mais automatizado é o de telecomunicações. Mandarino cita o exemplo da Telefônica, que sofreu em abril deste ano um ataque que causou pane nas conexões de internet.

    Numa escala de 0 a 10, Mandarino classifica a segurança do governo federal entre 7,5 a 8. "É uma estrutura boa. Não estou puxando a sardinha. Temos regras estabelecidas desde 2000. É um grande caminho percorrido."

    "Segurança cibernética não é um objetivo, é um caminho. Nunca vai estar pronta. A cada dia surgem novos equipamentos. São 350 vírus criados por semana. É uma loucura."

    Ciberguerra
    Um relatório divulgado neste mês pela McAfee, uma das principais empresas de segurança em informática do mundo, informa que muitos países já se preparam para uma guerra cibernética . Um dos colaboradores foi Mandarino Júnior.

    O estudo aponta que a infraestrutura de um país, como a rede elétrica e de água, é potencial alvo de ataques virtuais. "É uma possibilidade, não só para a gente, mas qualquer país está sujeito. O espaço cibernético não tem fronteiras, não distingue países, todos temos que estar preparados", diz o diretor do DSIC.

    A Presidência da República aprovou a criação de um grupo de trabalho focado em estratégia de segurança cibernética. A portaria foi publicada no Diário Oficial da União no último dia 8 de setembro. Ele será formado por GSI (Gabinete de Segurança Institucional), Ministérios da Defesa e da Justiça, Exército, Marinha, Aeronáutica e Itamaraty. Mas os órgãos ainda não designaram seus representantes. Têm até o próximo dia 8 para definir.

    Mas Mandarino vê a necessidade de buscar conhecimento em especialistas da iniciativa privada. "Não acredito em segurança cibernética feita só pelo governo", ressalta.

    2.000 ataques/hora
    Redes do governo federal registraram uma média de 2.000 tentativas de ataques por hora no ano passado (aproximadamente 17,5 milhões no ano) e registram um aumento em 2009, segundo Mandarino, sem informar o percentual de crescimento. "É um número alto. Mas há países que sofrem um número de ataque muito maior". Levantamento do órgão aponta que 80% partem de computadores brasileiros.

    Dessas ações, 1% é considerada grave - as tentativas de invasão a áreas sensíveis ou redes restritas do governo. Os alvos preferenciais são roubo de identidade (15%), acesso à rede Infoseg (integra informações de Segurança Pública, Justiça e Fiscalização - 10%) e a captura de dados bancários (70%). Outros alvos representam 5%.

    O caso mais grave registrado até o momento foi um sequestro, em maio, de um servidor (computador que fornece serviços a uma rede de computadores). Um ataque vindo do Leste europeu alterou a senha e pediu um resgate de US$ 350 mil. O órgão conseguiu quebrar a senha e recuperar o servidor.

    "Muitos hackers que estão sendo presos ou constrangidos são frutos dos ataques ao funcionalismo público. Temos um contato muito próximo com a Polícia Federal", diz Mandarino. O último incidente importante, segundo ele, foi o de um funcionário público que usou seu cartão com chip para fraudar sua presença no trabalho. "É um cartão que a abre a rede. É uma finalidade banal, mas é uma responsabilidade grande. Foi mandado embora."

    Segundo Mandarino, a grande maioria dos ataques bem-sucedidos são pichações. Apesar de não causarem problemas graves, eles escancaram vulnerabilidades. “Nós temos uma deficiência muito grande de gestão de rede. Não só no governo, mas no país. Isso é preocupante.”

    “São vulnerabilidades conhecidas cujas correções conhecidas não foram aplicadas. É desagradável para a imagem do órgão. Mostra uma fragilidade do gestor daquela rede”, diz.

    Além da capacitação dos gestores de rede, Mandarino vê na falta de conscientização dos funcionários e no grande número de servidores terceirizados os grandes problemas de segurança. "São 900 mil servidores públicos. As pessoas acham que por serem do governo podem ter acesso a qualquer coisa. Tem ministério que não tem estrutura. Precisa deixar a gestão de rede na mão de terceiros." Mandarino afirma que o DSIC realiza seminários e oficinas e oferece cursos para capacitar gestores de rede e conscientizar os servidores.

    http://g1.globo.com

    Música para Twitter coloca até 5 minutos de som em 140 caracteres.



    Composições minimalistas

    A princípio você pode pensar que há algum mal contato gerando ruído nas caixas de som do seu computador. Mas é só esperar um pouco e as coisas parecem começar a fazer algum sentido musical. E algumas das músicas são de fato interessantes.

    Criatividade e tecnologia

    Se as composições serão catalogadas como New Age, como música eletrônica, ou simplesmente exigirão uma nova categoria, é coisa que somente os aficionados poderão dizer.

    Mas, se os 140 caracteres permitidos pelo Twitter são suficientes apenas para elaborar uma sentença minimamente articulada, colocar uma música inteira neles demonstra bem o potencial existente quando criatividade e tecnologia se juntam.

    E Dan Stowell, um compositor e cientista da computação na Universidade Queen Mary, na Inglaterra, demonstrou que é possível inserir até cinco minutos de música nos 140 caracteres do Twitter.

    SuperCollider

    Stowell criou uma linguagem de programação, chamada SuperCollider, que cria sons no computador a partir de instruções simples, escritas com os caracteres normais do teclado.

    Daí para o Twitter foi um passo, e os amigos do compositor-programador logo começaram a devolver mensagens contendo suas próprias instruções em SuperCollider - o que vale dizer, suas próprias composições musicais "textualizadas."

    "Alguns dos tweets tinham músicas tão boas que eu não podia simplesmente deixar que se perdessem. Então eu selecionei as melhores e as disponibilizei em um álbum, chamado sc140, que todos podem baixar gratuitamente," conta Stowell.

    Veja como se pareceria uma partitura do Hino à Alegria se Beethoven usasse o Twitter:

    {b="GGHJJHGECCEG".ascii.stutter;f=Duty.kr(0.15,0,Dseq([b,71!3,69!5,b,69!3,67!5,0].flat.midicps))*[1,2];LFCub.ar(f)/9}.play

    Música pelo Twitter

    Embora a criação musical seja uma ocupação tradicionalmente solitária, a composição de músicas para o Twitter poderá permitir a criação de redes de colaboração também nesse campo, trazendo os músicos para a interação das redes sociais.

    Ou, pelo menos, trazer-lhes inspiração e permitir que divulguem rapidamente seus trabalhos.

    "Os músicos frequentemente curtem o desafio de trabalhar com fatores limitantes, [o que permitirá] novas formas de fazer música e de se comunicar artisticamente," diz o pesquisador.

    O primeiro álbum para o Twitter, chamado sc140, pode ser ouvido online ou baixado gratuitamente no endereço http://supercollider.sf.net/sc140.

    quinta-feira, 26 de novembro de 2009

    quarta-feira, 25 de novembro de 2009

    Dicas para viver melhor com o Windows Vista.


    Stephen Williams

    Depois de quase dois anos, estou realmente cansado de ler sobre os problemas alheios com o sistema operacional Windows Vista. Não que eu não tenha problemas - há adolescentes que vivem na minha casa e comem minha comida, minha mulher está treinando para ser cirurgiã e tem plantões de trabalho de 36 horas regularmente, minha van bebe gasolina sem parar.

     E, claro, uso o Vista. Os consumidores têm problemas com o Windows Vista desde que ele foi lançado, em janeiro de 2007, ainda que os dados mais recentes indiquem que a maioria dos resistentes tenha aceitado o sistema, se bem que a contragosto. O Windows continua a ser uma fonte generosa de faturamento para a Microsoft, respondendo por mais de um quarto dos US$ 60,4 bilhões em vendas anuais do grupo. Domar o Vista em meu laptop Sony Vaio, acionado por chips Intel, se tornou uma forma de medir minha paciência e minha sanidade. É claro que houve aquele dia recente em que eu quis jogar o treco pela janela, trocando-o pelo Mac Pro de mesa que tenho no porão.
     Mas preferi assistir a um jogo de futebol americano - e, nos comerciais, lá estava Jerry Seinfeld ajudando Bill Gates a experimentar tênis em um comercial do Vista - acho. Qualquer que fosse o objetivo do filme, a verdade é que o Vista não precisa ser tão ruim quanto os comerciais da Apple insinuam. Eis algumas dicas para melhorar sua experiência com o Vista, e talvez até gostar dele um pouquinho. Deixe de lado o CCU
    Não sou só eu: entre os recursos que muitos usuários consideram mais irritante no Vista, desde o lançamento, está o de controle de contas de usuários (CCU).

    A idéia do CCU era livrar os internautas de spyware e vírus que de outra forma poderiam se instalar no disco rígido. Isso é bom, claro, porque máquinas equipadas com Windows atraem vírus como maçãs do amor atraem moscas. Um alerta surge na tela sempre que um novo programa ou aplicativo vai ser instalado, pedindo permissão para continuar. Anteriormente, se a pessoa desativava o CCU no painel de controle do Vista, ele ressurgia quando a máquina era religada.





    Um observador disse que essa era a forma da Microsoft de jamais "perdoar o usuário pela estupidez" de desligar o CCU. Agora é possível desativá-lo permanentemente, se você tem a versão mais nova do sistema ou baixou o Service Pack 1. (E se não baixou, baixe, em www.tinyurl.com/55k8a4, porque ele corrige diversos problemas do Vista.) Aumente a memória

    O Vista devora memória. A Microsoft diz que máquinas com o Vista precisam de 512 megas de memória RAM ou mais. No mundo real, onde usuários utilizam mais de um aplicativo de cada vez, um giga de RAM é o mínimo, e dois gigas são o ideal. Aumentar a memória não é dificílimo ou muito caro mas, a depender da máquina, melhor permitir que um especialista o faça. O pessoal que gosta de resolver as coisas sozinho deve procurar informações no Google, porque existem muitos artigos e vídeos que ensinam a aumentar memória disponíveis.

     Acelere o Vista

    Com um sistema de memória flash - um drive flash USB ou cartão de memória - de ao menos 256 megas, é possível acelerar a operação da máquina. Conectado a uma porta USB, ele serve como cache adicional - ou seja, uma memória que o computador pode acionar muito mais rápido que a do disco rígido. (Quanto mais memória melhor, até quatro gigabytes.) Depois que você conecta o drive, o Vista pergunta se deseja usá-lo para melhorar o desempenho. Você escolhe que proporção da memória do drive será destinado ao ReadyBoost e que proporção servirá para armazenagem. Não ria. O método funciona. E não é preciso abrir o computador, como no caso da memória RAM. Além disso, o preço da memória flash despencou drasticamente, com um drive de dois gigas à venda por apenas US$ 25. Não há idéia mais prática. Use só o necessário

    Você pode imaginar que só está usando o navegador Firefox, mas o Vista aciona muitos programas quando o computador é ligado. A maioria deles não precisaria estar ativa, consumindo memória. No Painel de Controle, clique em desinstalar programas e na barra de tarefas, à esquerda, clique em Ligar ou Desligar Recursos do Windows. Surgirá uma lista de programas. A maioria é incompreensível. (O que é "Windows DFS Replication Service"?) Passe com o cursor sobre cada um deles e um texto tenta explicar o que fazem. Desative os que não utilizar. Isso não remove os programas da máquina, só os deixa adormecidos.

    Se você quer mesmo personalizar o Vista, é possível limitar ainda mais os programas que funcionam ocultos - e muita coisa está rodando na máquina ainda que você ache que só esteja jogando paciência. O processo, nesse caso, é mais assustador. A parte simples é clicar em iniciar, digitar services.msc e apertar Enter. Surge uma janela que mostra os "serviços" ativos. A lista é longa. Veja as entradas classificadas como Automático. Esses serviços operam quer você queira, quer não. Mas quais deles são necessários? O site TweakHound ajuda a descobrir. Para mudar um serviço de automático para manual, clique sobre o nome com o botão direito, clique em propriedades, clique o botão Parar e altere o tipo de início para Manual.

     Deixe o Vista mais feio

    Uma das virtudes do Vista é que ele torna a tela de seu computador pessoal mais atraente. Mas manter aqueles ícones transparentes e exibir a lista de widgets na lateral da tela consome muita memória. É, vamos voltar ao Painel Controle, desta vez à tab Personalização. Desative o recurso de transparência desmarcando a caixa em Ativar Transparência. Clique na tab Ferramentas de Sistema e Desempenho, e clique em Ajustar Efeitos Visuais.

    Clique em Ajustar para Melhor Desempenho.

     O sistema também rodará um pouco mais rápido se você reverter à forma clássica do Windows, em lugar do modo Aero. A melhor maneira de fazê-lo é clicar na tela principal com o botão direito do mouse, clicar em Personalizar e clicar em Cor e Aparência da Tela. Clique em Abrir Propriedades Clássicas de Aparência, escolha um tema na lista de Esquemas de Cores e clique OK. Há outras maneiras de fazer com que o Windows rode mais rápido. A Microsoft tem um guia de 14 páginas para outros truques como esses em http://www.tinyurl.com/5a439r. As dicas devem bastar até que a próxima atualização de sistema operacional chegue, e então teremos de passar por tudo isso outra vez.

    The New York Times

    Organizações de direitos humanos querem proibir videogames.


    O canal televisivo BBC veiculou reportagem sobre duas organizações defensoras dos direitos humanos, Trial e Pro Juventute, que afirmam que os videogames podem ser prejudiciais à vida por violarem diversas leis internacionais.

    Os grupos Trial e Pro Juventute encomendaram estudo sobre videogames como 24: The Game, Call of Duty 4: Modern Warfare, Far Cry 2 e Metal Gear Solid.

    O objetivo era descobrir se "determinadas cenas e os atos cometidos por jogadores (virtualmente) constituiriam violações de leis internacionais (no mundo real)", explica a reportagem.

    Os grupos acreditam que os videogames possam estimular a violação das leis reais e defende a proibição de produções.

    O estudo diz que há jogos que descumprem várias leis internacionais, entretanto não conclui dizendo se isso estimula ou não as pessoas ao descumprimento das leis reais.

    John Walker, editor do site Rock Paper Shotgun, defende a liberdade de expressão dos videogames, mencionando como exemplo a polêmica cena no aeroporto russo, em Call of Duty: Modern Warfare 2, dizendo que trata-se de um jogo para adultos, inclusive classificado pela ESRB como "recomendado para maiores de 18 anos".

    A cena coloca o jogador no papel de um dos integrantes de um grupo terrorista. Cabe a ele decidir o que fazer: se atira ou não nos inocentes transeuntes. Conforme explica o estúdio produtor de Modern Warfare 2, "não é preciso atirar, você escolhe se vai participar ativa ou passivamente do ataque terrorista ou, ainda, tem a opção de pular completamente a cena".

    Walker teme que esse tipo de pesquisa possa estimular a censura nos videogames e defende-os como uma forma de expressão, como a pintura, a música e o cinema.

    Há livros, filmes, músicas e outras tantas obras artísticas que trazem personagens e eventos que violam algumas leis. No filme Farenheit 911, o diretor Michael Moore mostra como George Bush, ex-presidente dos Estados Unidos e o Governo local usam a comunicação para justificar a invasão ao Iraque e o início de uma guerra. Há controvérsias, mentiras e todos são "personagens reais". É o caso da realidade fora-da-lei.

    Há também obras de ficção, como os livros de James Bond, em que se praticam diversos crimes. Nos livros, o agente James Bond (007) mata, rouba e infringe uma série de leis por onde passa. Mesmo tendo a chamada "licença para matar" (aliás, em nome da Rainha do Reino Unido), Bond poderia ser considerado criminoso em quase todos os países. É o caso da ficção fora-da-lei.

    "Existindo ou não regras de guerra, a escolha de inseri-las em um videogame deve ser feita pelos artistas exclusivamente para melhorar a experiência do jogador", defende Jim Rossignol, jornalista especializado na indústria de videogames e escritor do livro The Gaming Life: Travels in Three Cities.

    Videogame é videogame, a vida é que é real.

    Classificação etária

    Diversos países possuem órgãos responsáveis em classificar etariamente os videogames, recomendando o consumo a partir de determinada idade, conforme conteúdo de cada título.

    Há desde jogos livres até outros "recomendados para maiores de 18 anos", segundo classificação que considera a temática da experiência gamística e avalia se o conteúdo traz coisas como sexo, drogas, linguagem ofensiva etc.

    ESRB
    ESRB (em inglês, Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

    O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado.

    Serviço de TV ao vivo para iPhone pode chegar em breve.


    A Qualcomm pode estar preparando para breve o lançamento de um serviço de transmissão de
    TV para iPhones. A empresa ainda não divulgou detalhes sobre o projeto, mas nesta sexta-feira o site Engadget publicou algumas imagens de um teste realizado onde um aparelho externo ao smartphone recebe a transmissão da imagem via Wi-Fi.
    O serviço de TV móvel ao vivo FLO TV, da Qualcomm, é produzido para ser assistido em dispositivos móveis, como computadores portáteis e um aparelho específico, uma espécie de TV individual, lançado há poucas semanas nos Estados Unidos. A possibilidade de levar a transmissão diretamente para os smartphones vem sendo estudada pela empresa já há alguns meses.

    No início deste mês, a Qualcomm divulgou estar desenvolvendo um aparelho externo que possibilitaria aos usuários dos aparelhos iPhone OS 3.0 a recepção do serviço de TV digital. No anúncio oficial, a empresa afirmou também estar desenvolvendo formas de adaptar a recepção da TV também para outros smartphones, com sistemas operacionais como Windows e Android.

    O serviço FLO TV (antes chamado de MediaFLO) já existe nos Estados Unidos, custa cerca de US$ 15 a assinatura mensal e inclui programas de esportes ao vivo, notícias, filmes e séries.

    Baterias líquidas podem viabilizar energias renováveis.


    Baterias portáteis

    A simples menção à palavra bateria traz à mente os telefones celulares, os tocadores de MP3, as câmeras digitais e toda uma parafernália de equipamentos eletrônicos portáteis.

    É a portabilidade que exige que a energia seja acondicionada no interior de um pequeno dispositivo, que possa ser recarregado quando sua energia tiver se esgotado.

    Qual seria, afinal, o sentido de desenvolver baterias gigantescas, fixas, que não pudessem ser levadas para lá e para cá? Neste caso não seria mais simples ligar o equipamento à tomada?

    Baterias estacionárias

    Não se estivermos falando de capturar a energia de fontes renováveis e usá-la para alimentar a própria rede elétrica, substituindo sistemas de geração não sustentáveis e poluidores e tirando proveito das energias alternativas - eólica, solar, das

    [Imagem: Patrick Gillooly]

    ondas e das marés.

    O grande problema é que essas fontes realmente renováveis e sustentáveis de energia são extremamente variáveis: o Sol não brilha à noite, os ventos não sopram sempre e as ondas e as marés variam imensamente. E a rede elétrica que abastece empresas e residências não pode conviver com tamanha variabilidade.

    A solução é armazenar a energia quando ela está sendo gerada e injetar na rede de distribuição um fluxo contínuo - nos momentos de sol e vento, por exemplo, uma parte da energia vai para as baterias e outra vai diretamente para a rede. À noite, ou quando o vento cessar, as baterias enviam sua energia acumulada para a rede, mantendo constante o nível de suprimento.

    Baterias líquidas

    Agora, o Dr. Donald Sadoway, do MIT, nos Estados Unidos, parece ter encontrado uma forma de construir essas baterias gigantescas, que não precisam ter as limitações das baterias convencionais.

    "O que eu fiz foi ignorar completamente a tecnologia convencional usada nas pilhas e baterias portáteis," diz ele. O conjunto de exigências totalmente diferentes para as baterias estacionárias "abriu um conjunto totalmente novo de possibilidades."

    Há alguns anos, Sadoway fez parte de uma equipe que criou uma forma de substituir elementos caros das baterias recarregáveis por materiais mais baratos - veja Baterias de lítio com alumínio.

    Nesta pesquisa, sem precisar se ater à tecnologia convencional, o pesquisador achou melhor fabricar baterias líquidas. Como os componentes principais da bateria podem atingir altas temperaturas, eles podem se fundir e ficar constantemente na fase líquida.

    "Componentes sólidos nas baterias são como quebra-molas. Quando você quer uma corrente realmente alta, você não vai querer sólidos," diz ele.

    Baterias líquidas podem viabilizar energias renováveis
    Depois de testada e resfriada, a bateria líquida se solidifica. Os pesquisadores cortaram-na para estudar sua estrutura interna. [Imagem: Patrick Gillooly]

    Como funcionam as baterias líquidas

    O princípio básico consiste em colocar três camadas de líquido no interior de um recipiente - duas ligas metálicas diferentes e uma camada de sal. Os materiais foram escolhidos de tal forma que apresentam densidades diferentes, o que os mantém separados naturalmente em três camadas distintas, com o sal no meio, separando as duas camadas de ligas metálicas fundidas.

    A energia é armazenada nos metais líquidos, que tendem a reagir um com o outro. Mas eles somente podem fazer isso transferindo íons - átomos eletricamente carregados de um dos metais da liga - através do eletrólito. Isso resulta em um fluxo de corrente elétrica.

    Quando a bateria está sendo carregada, alguns íons atravessam a camada de sal e são coletados em um dos terminais. Quando a energia da bateria está sendo utilizada esses íons migram de volta através do sal e se depositam no terminal oposto.

    Bateria fundida

    A bateria opera a 700 graus Celsius, a temperatura para manter fundidas todas as três camadas.

    No protótipo que está sendo testado em laboratório, isto exige um fornecimento externo de calor. Mas Sadoway afirma que, nas baterias estacionárias em escala real, a corrente elétrica que estiver entrando ou saindo da bateria será suficiente para manter a temperatura sem o gasto extra de energia para alimentar a fonte externa de calor.

    A ideia é promissora, mas ainda há um longo caminho até que o conceito possa se transformar em uma solução que possa viabilizar as fontes alternativas de energia.

    Os testes em laboratório mostraram-se encorajadores, mas muitos outros testes serão necessários "para demonstrar que a ideia é escalável para as dimensões industriais, com custos competitivos," diz Sadoway.

    Um dos desafios é construir os contatos elétricos entre a rede de distribuição e uma bateria que funciona a 700 ºC.

    Blogueiro terá que pagar indenização por post de leitor.

    Por causa de um comentário feito por um leitor que se identificou com e-mail falso, o blogueiro cearense Emílio Moreno, 33 anos, foi condenado a pagar R$ 16,6 mil à freira Eulália Maria Wanderley de Lima, diretora do Colégio Santa Cecília, de Fortaleza. O caso levanta a discussão sobre a necessidade de se criar leis específicas para a internet e os limites da liberdade de expressão na rede mundial de computadores.

    De acordo com Emílio Moreno, o post colocado em seu blog, o Liberdade Digital, relatava a falta de repercussão da imprensa local de uma briga entre alunos do Colégio Santa Cecília ocorrida em 2008 dentro da escola. No espaço dedicado aos comentários, um leitor fez insultos à diretora e criticou a mediação feita por ela com relação à briga dos estudantes.

    Ainda segundo o blogueiro, que cursa Jornalismo numa faculdade particular, os advogados da freira, entraram em contato com ele e pediu para que o comentarista fosse identificado. Emílio Moreno disse ter de imediato retirado o comentário do post do ar. O advogado Helder Nascimento contestou. Disse que o blogueiro manteve a opinião do leitor, alegando o direito à liberdade de expressão, e também se negou a identificar o autor do comentário.


    O caso foi parar na Justiça. O blogueiro foi intimado a prestar esclarecimentos. Compareceu a quatro audiências e a diretora faltou, alegando viagens e compromissos profissionais. Na quinta, o estudante faltou e não justificou a ausência. Perdeu o prazo para recorrer e acabou sendo condenado a pagar 40 salários-mínimos à freira por danos morais.


    Sem condições de pagar a quantia estipulada pela Justiça, uma campanha na rede social twitter foi iniciada hoje por simpatizantes do blogueiro. Eles usam a tag #freeemilio para protestar e prestar solidariedade a Emílio Moreno. Alguns pedem para que a freira perdoe o estudante. Outros sugerem uma campanha de arrecadação de dinheiro para que ele pague a indenização.


    "Se toda essa polêmica servir para abrir um amplo debate sobre a produção de conteúdo em blogs e nas redes sociais, isso tudo terá valido a pena. Vejo os advogados falarem com muita normalidade sobre a decisão. Mas há que se avaliar, que existem milhões de pessoas produzindo textos e recebendo comentários em suas páginas. Quem vai esclarecer essas pessoas? Se a jurisprudência nesses casos é a que vale, então vamos informar. Se devemos exigir dos legisladores uma lei específica, pois então façamos isso. Mas o que eu mais lamento em todo esse episódio foi a falta de diálogo. Afinal, fui logo procurado por um escritório de Direito, com a intenção de processar alguém", defende-se Emílio Moreno.

    terça-feira, 24 de novembro de 2009

    A Curiosidade do novo robô espacial da NASA !


    Enquanto a NASA tenta libertar o valente robô Spirit, atolado em Marte há pelo menos seis meses, começa a fase final de preparação do novo robô marciano.

    "Curiosidade" é o nome do novo robô espacial da NASA. Do tamanho de um carro, o sucessor dos valentes Spirit e Opportunity deverá ser lançado rumo a Marte em 2011.

    Há, ou houve, vida em Marte?

    Além de um maior conhecimento em geral de Marte, o novo robô espacial embarcará levando uma pergunta muito direta: Marte já teve, ou ainda tem, condições de abrigar vida orgânica semelhante à vida existente na Terra?

    Para tentar respondê-la, o robô Curiosidade vai procurar por moléculas orgânicas, os blocos químicos que estão na base da vida. Ou, pelo menos, da vida como a conhecemos, já que os cientistas já começam a se perguntar se existiriam vidas exóticas no espaço, além da vida que conhecemos.

    "Para responder à questão 'Há vida em Marte?', a abordagem mais razoável e produtiva é procurar por compostos orgânicos, que podem ser de vida atual ou passada, ou de meteoritos," explica Michael Meyer, um dos coordenadores da missão.

    Além de equipamentos mais avançados, o Curiosidade contará com um conjunto de ferramentas que permitirá a retirada da poeira superficial das rochas para analisá-las em maior profundidade. Um feixe de laser será capaz de fundir as rochas, capturando amostras de seu interior para fazer análises mais precisas.

    As rochas são de especial interesse porque guardam registros de bilhões de anos em seu interior e podem fornecer um quadro preciso do passado do planeta.

    Robô nuclear

    Embora seja difícil bater a resistência dos duráveis Spirit e Opportunity, o Curiosidade terá uma grande vantagem: ele não dependerá da energia solar para funcionar.

    A Curiosidade do novo robô espacial da NASA
    Um estágio de aterrissagem, chamado Sky Crane (guindaste celeste) permitirá que o Curiosidade desça suavemente sobre o solo, já pronto para começar a trabalhar. [Imagem: NASA]

    Em vez dos painéis solares, um pequeno reator nuclear permitirá que o robô funcione a plena carga em tempo integral, sem os problemas causados pela poeira depositada sobre os painéis solares.

    Como é muito maior e mais pesado, o novo robô não utilizará os airbags que permitiram que os robôs gêmeos saíssem pulando como bolas sobre a superfície marciana. Um estágio de aterrissagem, chamado Sky Crane (guindaste celeste) permitirá que o Curiosidade desça suavemente sobre o solo, já pronto para começar a trabalhar.

    Canhão laser

    Além de um braço robótico muito mais forte, um verdadeiro canhão laser permitirá que as rochas sejam fundidas sem que o robô necessite se aproximar muito - o laser será capaz de vaporizar rochas a uma distância de até 9 metros, produzindo um plasma que será analisado por vários espectrógrafos, obtendo um registro detalhado da química das rochas. Isso permitirá a identificação de minerais e moléculas orgânicas sem que o robô precise andar demasiadamente.

    Um outro instrumento vai literalmente "cheirar" a atmosfera de Marte. O aparelho SAM (Sample Analysis at Mars) está sendo considerado ainda mais promissor depois da identificação de metano em Marte.

    O instrumento deverá analisar os ventos e a atmosfera do planeta, ajudando a identificar compostos químicos e, com base na concentração desses compostos no ar, que pode ser o metano ou não, determinar locais para análises mais detalhadas. Isto é crucial, uma vez que o metano pode ser liberado por micróbios ou pela reação de água em estado líquido com rochas sob a superfície.

    segunda-feira, 23 de novembro de 2009

    Estudo revela que o degelo começa a atingir Antártida Oriental.


    O aquecimento global começou a atingir a Antártida Oriental, uma vasta região do Continente Branco que conservava até agora um particular "status quo" que a mantinha resguardada do degelo polar.

    A poucos dias da conferência em Copenhague sobre mudança climática, esta descoberta publicada neste domingo pela revista "Nature" aumenta a pressão sobre os líderes de todo o mundo para que ponham um freio ao aquecimento global, que parece avançar mais rápido do que se pensava.

    Um grupo de trabalho da Universidade do Texas (EUA) dirigido pelo professor Jianli Chen observou que a camada de gelo da plataforma antártica oriental, na qual se encontra a maioria das geleiras do planeta, começou a perder espessura em 2006, seguindo a esteira da zona ocidental do continente.

    Foto: AFP PHOTO / AUSTRALIAN ANTARCTIC DIVISION /                 Murray POTTER / HO

    Resultado do degelo, um iceberg de 500 metros de comprimento se aproximou no início de novembro da ilha de Macquarie, situada entre a Austrália e a Antártida. (Foto: AFP PHOTO / AUSTRALIAN ANTARCTIC DIVISION / Murray POTTER / HO )

    Com a colaboração da tecnologia do satélite "Grace", os pesquisadores conseguiram estimar a densidade do manto de gelo das duas áreas entre abril de 2002 e janeiro de 2009.

    O "Grace" permite medir direta e exaustivamente as alterações na massa da placa de gelo e determinar, desse modo, qualquer modificação na distribuição da massa terrestre com o passar do tempo, por menor que seja.


    A equipe de pesquisa constatou que o ritmo de perda de massa de gelo na zona ocidental foi de 132 quilômetros cúbicos ao ano durante esse período, número semelhante ao indicado por estudos anteriores

    A surpresa foi quando observaram que, há três anos, também o manto de gelo das zonas litorâneas da Antártida Oriental perdia 57 quilômetros cúbicos ao ano, frente à estabilidade aparente registrada até esse momento.

    No entanto, apesar de os dados indicarem que a mudança climática já espreita todo esse continente, os cientistas advertem que este recente número sobre a zona oriental conta com uma margem de erro de 52 quilômetros cúbicos.

    Por isso, futuras pesquisas deverão precisar o alcance do degelo na plataforma antártica oriental, que representa 70% da superfície do continente e que abriga um manto de gelo, a princípio, mais resistente que o da região ocidental.

    Microsoft punida na China por ‘pirataria’.



    Com quase 80% de seus softwares vendidos na China pirateados, a Microsoft foi condenada nesta semana sob a acusação de desrespeitar os direitos de propriedade intelectual de uma firma local, a Zhongyi Electronic. De acordo com a decisão de uma corte de Pequim, a fabricante americana terá de suspender a produção e retirar do mercado os programas Windows 98, Windows 2000, Windows XP e Windows Server 2003 que incluam língua chinesa.

    O teor da sentença foi divulgado pelo jornal Financial Times. Adotada durante a visita do presidente Barack Obama à China, a decisão reacendeu o embate entre Washington e Pequim em relação à propriedade intelectual no país asiático.

    A condenação da Microsoft também ocorre no momento em que a China se queixa do suposto protecionismo dos Estados Unidos, que impuseram tarifas para a importação de alguns produtos do país.

    A pirataria é institucionalizada na China e produtos de virtualmente todas as grandes grifes internacionais podem ser comprados por poucos dólares no Mercado da Seda, um enorme shopping de falsificados que faz parte do roteiro turístico de Pequim e fica na mesma avenida da Cidade Proibida.

    PROPRIEDADE INTELECTUAL
    A corte de Pequim concluiu que a Microsof violou os direitos de propriedade intelectual da Zhongyi ao utilizar fontes em chinês desenvolvidas pela empresa nos programas Windows 98, Windows 2000, Windows XP e Windows Server 2003.

    De acordo com a decisão, o acordo existente entre as duas empresas abrange apenas o Windows 95. A Microsoft anunciou que vai recorrer da decisão e ressaltou que "respeita os direitos de propriedade intelectual". Ling Xin Yu, advogado da Zhongyi, afirmou que a vitória de seu cliente contra uma empresa internacionalmente conhecida, como a Microsoft, "mostra que a China, apesar de ser um país em desenvolvimento, está dando passos positivos na proteção da propriedade intelectual". As informações são do jornal O Estado de S.Paulo.

    Asas de borboleta e olhos de mosca são criados artificialmente.

    [Imagem: The Pennsylvania State University/ SINC]

    Estruturas ópticas

    Pesquisadores norte-americanos e espanhóis desenvolveram uma técnica capaz de replicar artificialmente estruturas biológicas, como as asas das borboletas e as carapaças dos besouros, formadas por detalhes com precisão em nanoescala.

    Os pesquisadores estão testando sua técnica para criar estruturas opticamente ativas - como difusores ópticos para painéis solares capaz de aumentar a captação de fótons - e materiais com um colorido impossível de ser alcançado com tintas e pigmentos.

    Cores físicas e cores químicas

    As cores dos insetos, a sua iridescência - a capacidade de alteração das cores dependendo do ângulo de reflexão da luz - e a sua aparência metálica são produzidas por minúsculas estruturas fotônicas presentes na superfície de suas asas e carapaças.

    É o que os cientistas chamam de "cor física" - que depende da estrutura periódica das saliências nanoscópicas existentes na superfície do material - em contraposição com a "cor química", que depende de pigmentos.

    Biomaterial

    Para criar o novo biomaterial, os pesquisadores utilizaram compostos de germânio, selênio e antimônio, aplicados com uma técnica que combina a evaporação termal com a rotação do substrato onde os compostos serão depositados.

    Na preparação do biomolde a partir do material natural, os pesquisadores utilizaram a imersão em uma solução de ácido ortofosfórico, a fim de dissolver a quitina, uma substância encontrada no exoesqueleto dos insetos e outros artrópodes.

    As técnicas disponíveis até agora para replicar bioestruturas são bastante limitadas em sua capacidade de geração de múltiplas cópias do material biológico porque utilizam materiais corrosivos e temperaturas elevadas, que destroem o molde original.

    Segundo os pesquisadores, sua técnica supera todos esses problemas, funcionando a temperatura ambiente e dispensando qualquer composto corrosivo. Na verdade, o progresso agora relatado consistiu exatamente na eliminação dessas condições adversas, que ainda estavam presentes em uma etapa anterior da pesquisa.

    Câmeras com olhos de inseto

    As estruturas criadas a partir da replicação do biomolde das asas de borboleta poderão ser utilizadas em várias aplicações ópticas. "A técnica pode ser utilizada também para replicar outras estruturas biológicas, como carapaças de besouros ou os olhos compostos das moscas e abelhas," diz o Dr. Raúl J. Martín- Palma, da Universidade Autônoma de Madri, na Espanha.

    Os olhos compostos de certos insetos são candidatos para um grande número de aplicações devido à grande visão angular que propiciam. "O desenvolvimento de câmeras miniaturizadas e sensores ópticos baseados nesses órgãos tornará possível instalar esses equipamentos em equipamentos ultra portáteis, além de usos na medicina, em endoscópios, por exemplo," diz ele.

    Bibliografia:

    Fabrication of free-standing replicas of fragile, laminar, chitinous biotemplates
    Akhlesh Lakhtakia, Raúl J. Martín-Palma, Michael A. Motyka, Carlo G. Pantano
    Bioinspiration & Biomimetics
    Vol.: 4 (3): 034001
    DOI: 10.1088/1748-3182/4/3/034001

    Engenheiros mostram que é possível aprimorar uma esfera metálica.

    [Imagem: Fraunhofer]

    É possível melhorar uma esfera?

    O que pode ser mais simples do que uma esfera de metal? Dito de outro modo, será que há espaço para uma inovação tecnológica que otimize as funções de uma esfera metálica?

    A resposta é um grande sim, principalmente para as indústrias automobilística e aeroespacial, sempre em

    busca de materiais mais resistentes e mais leves que as permitam fabricar veículos mais eficientes e com menor consumo de combustível.

    Um rolamento é um exemplo típico. Diminua a massa das esferas metálicas e elas poderão se mover muito mais rapidamente. O mesmo acontece com as mais sofisticadas válvulas magnéticas de esfera - quanto mais leve for a esfera, mais prontamente a válvula responderá, otimizando todo o projeto de que ela faz parte - um sistema de injeção de combustível, por exemplo.

    Esferas ocas

    A solução para esses problemas parece ser tão simples quanto as próprias esferas - basta fabricar esferas metálicas ocas. Contudo, apenas agora essa possibilidade tornou-se real, graças a uma inovação desenvolvida por engenheiros do Instituto Fraunhofer, na Alemanha.

    O fato é que fabricar uma esfera metálica oca não é uma tarefa simples. "Pela primeira vez, nós fomos capazes de fabricar esferas metálicas ocas nas medidas mais necessárias - entre dois e 10 milímetros de diâmetro," explica o Dr. Hartmut Göhler.

    As esferas ocas são de 40 a 70% mais leves do que as esferas metálicas sólidas e sua resistência pode ser controlada por meio da espessura de suas paredes.

    Moldes de esfera

    O processo começa com esferas de poliestireno, que são mantidas suspensas por uma corrente de ar sobre um leito fluidizado. Sobre elas é aspergida uma mistura de ligante e pó metálico, que adere sobre as esferas de polímero.

    Quando a camada metálica atinge a espessura desejada, as esferas são submetidas a um tratamento térmico, no qual todos os componentes orgânicos - o poliestireno e o ligante - se vaporizam, escapando pelos poros da camada metálica.

    O resultado é uma bola metálica oca, mas extremamente frágil.

    O passo final é submeter essas bolas ainda frágeis a um processo de sinterização, que consiste em aquecê-las até o limiar da sua temperatura de fusão. Neste ponto, os grânulos do pó metálico grudam-se, formando uma camada coesa e rígida, deixando a esfera metálica oca pronta para o uso.

    A técnica consegue produzir esferas ocas com paredes de espessuras de décimos de milímetro até um milímetro. Os pesquisadores já produziram esferas de aço, e agora planejam estender o método para produzir esferas de outros metais, como o titânio, além de diversas ligas metálicas.